Bloody Pot

14 август 2026 г.ЖАО Решение за отмяна на решението на опозиции и връщане за продължаване производството по заявката · BG/N/2024/174605
РЕШЕНИЕ № XРС-144-[1]/14.08.2026 г. Но м ер Образувано е производство за разглеждане на жалба с вх.№ 174605- [10]/17.11.2025 г. от „Пате Плей“ ООД, град София, срещу решение на състав по опозиции относно заявка за регистрация на марка с вх.№ 174605 BloodyPot,словна. СЪЩНОСТ НА ЖАЛБАТА НА ПАТЕ ПЛЕЙ ООД, ГРАД СОФИЯ Жалбата е с правно основание чл. 69, ал. 1, т. 3 от Закона за марките и географските означения (ЗМГО). С нея заявителят на марка с вх.№ 174605 BloodyPot, словна, иска отмяна на решение от 18.09.2025 г. на състав по опозиции, с което опозиция вх.№ 174605-[3]/30.11.2024 г. срещу регистрацията на марката е уважена и тя е отказана на основание чл. 57, ал. 9, т. 2 от ЗМГО. С оглед на искането за отмяна на опозиционното решение жалбоподателят се аргументира. Първо смята, че опозиционният състав е трябвало да изследва дали единият от по- ранните знаци е използван реално. После обсъжда сходството на марките. Счита, че такова не е налице. По отношение на продуктите на по-късния и по-ранните знаци не оспорва, че стоките и услугите от класове 9, 28 и 41 на Международната класификация на стоките и услугите (МКСУ) се припокриват. По-нататък подробно анализира марките в конфликт. Твърди, че думата Bloodyне означава непременно „кървав“. Според него тя се възприема със значението си на възклицание с негативен характер – „проклет“, „адски“, „ужасен“. Затова казва, че изводът за семантично сходство, основаващ се само на корена Bloodе необоснован. Добавя, че комбинацията BloodyPotняма конкретна семантика или пряк еквивалент на български език. Ето защо не споделя интерпретацията на опозиционния състав, съгласно която заявената марка ще се разпознае като „кървав залог“. Говори за по-късния знак като метафора и като израз с игрови и фантазиен характер. Заявява, че когато го сравнява с по-ранните марки, съществуващите разлики се засилват. Накрая прави преценка относно съществуването на вероятност за объркване. Въвежда визуалния, смисловия и фонетичния аспект на съпоставката между марките. Твърди, че те показват сходство в ниска степен, като изразява несъгласие с позицията на опозиционния състав за семантиката. Отчита факторите отличителност на по-ранните марки, релевантни потребители, специфики на пазара. Анализира обстойно потребителите на стоките и услугите от класове 9, 28 и 41 на МКСУ. Намира нивото им на внимание за високо. От всичко дотук изтъква отсъствие на вероятност за объркване. Наред с елементите на фактическия състав на чл. 12, ал. 1, т. 2 от ЗМГО жалбоподателят пак набляга на липсата на доказана реална употреба на марката на опонента, заявена и регистрирана през 2016 г. Също така акцентира върху хазартната индустрия и нейния начин на функциониране. В заключение иска отмяна на решението от 18.09.2025 г. на състав по опозиции за отказ за регистрация на марка с вх.№ 174605 BloodyPot,словна. 1/13 С уведомление от 08.01.2026 г. на жалбоподателя е изпратен отговорът на опонента на жалбата, като му е предоставен едномесечен срок за становище. В рамките на предоставения срок той не е отговорил. СТАНОВИЩЕ НА ЗАИНТЕРЕСОВАНАТА СТРАНА EAGLELINELIMITED, МАЛТА Със съобщение от 26.11.2025 г. заинтересованата страна – лице, подало опозиция с вх.№ 174605-[3]/30.11.2024 г. срещу регистрацията на марка с вх.№ 174605 BloodyPot, словна, е уведомена за жалбата срещу решението от 18.09.2025 г. В рамките на предоставения срок е постъпил отговор. С него опонентът отхвърля изцяло съображенията на жалбоподателя за отмяна на акта. Прави детайлен анализ по съществото на спора. Поддържа опозицията и формираните в решението на опозиционния състав изводи. Във връзка с това определя марките като фонетично, визуално и смислово сходни във висока степен; за стоките и услугите от класове 9, 28 и 41 на МКСУ твърди припокриване; намира, че е налице вероятност за объркване. Относно жалбата коментира искането за доказване на реално използване, сочейки го за несъстоятелно. Допълва, че по-ранните марки са отличителни. Подчертава сходството на знаците в конфликт, дължащо се на идентичния елемент Blood.В края на изложението си иска жалбата да бъде оставена без уважение. ФАКТИЧЕСКА ОБСТАНОВКА 1. Идентификация на страните 1.1. „Пате Плей“ ООД; с ЕИК: 205971839; със седалище и адрес на управление: ПК 1784 София, район Младост, бул. „Цариградско шосе“ 159, ет. 9 (променен съгласно вписване в Търговския регистър от 24.11.2025 г. на: ПК 1505 София, район Оборище, ул. „Ситняково“ 48, ет. 9, офис 901); с управител [име, презиме, фамилия](променен съгласно вписване в Търговския регистър от 20.04.2026 г. на: [име, презиме, фамилия])– жалбоподател и заявител на марка с вх.№ 174605 BloodyPot,словна, чрез представителя по индустриална собственост [име, фамилия]. st 1.2. Eagleline Limited, с адрес: Junction Business Centre, 1 floor,SQAQLourdes,St. Julians SWQ 3334, Малта – заинтересована страна и лице, подало опозиция с вх.№ 174605-[3]/30.11.2024 г. срещу регистрацията на марка с вх.№ 174605 BloodyPot,словна, чрез представителите по индустриална собственост [име, фамилия]и [име, фамилия] и дружеството на представители по индустриална собственост „[име]“ООД. 2. Установени факти 2.1. Опозиция срещу регистрацията На 30.11.2024 г., от името на Eagleline Limited, Малта, в Патентното ведомство е постъпила опозиция срещу регистрацията на марка с вх.№ 174605 BloodyPot,словна, за всички стоки и услуги от класове 9, 28 и 41 на МКСУ. Опозицията е подадена във връзка с чл. 12, ал. 1, т. 2 от ЗМГО. С нея опонентът сочи, че е притежател на по-ранни марки на Европейския съюз (ЕС) с №№ 18511131 Blood,словна, и 15405624 Blood,комбинирана, регистрирани за стоки и услуги от класове 9, 28 и 41 на МКСУ, като с опозицията са противопоставени всички продукти от цитираните класове. С оглед на повдигнатите относителни основания за отказ твърди, че стоките и услугите на марките се припокриват. За знаците приема, че са визуално, фонетично и семантично сходни във висока степен. Предвид това счита, че съществува вероятност за объркване. 2.2. Марка, обект на опозицията Опозицията е подадена срещу регистрацията на марка с вх.№ 174605BloodyPot, словна, заявена на 14.08.2024 г. за стоките и услугите от класове 9, 28 и 41 на МКСУ: -Клас 9: телекомуникационни апарати и уреди; мултимедийни апарати и уреди; апарати за разпространение на образ; софтуер; софтуер за игри в областта на хазарта, записан; софтуер за игри; софтуер за управление на казина; софтуер за компютърни 2/13 операционни системи; драйвери на устройства ; софтуерни драйвери за електронни устройства, които позволяват на компютърен хардуер и електронни устройства да комуникират един с друг; инсталационен софтуер; операционен софтуер; компютърен софтуер (записан); компютърен софтуер (записан) в областта на хазарта; софтуерни драйвери; софтуер за виртуална реалност; софтуер за компютърни игри; развлекателен софтуер за компютърни игри; софтуер за компютърни игри в областта на хазарта; компютърен софтуер за мрежово управление; операционен софтуер за главни мрежови компютри; монитори (компютърен хардуер); монитори (компютърен хардуер) в областта на хазарта; компютърен хардуер; компютърен хардуер в областта на хазарта; апарати за записване на изображения; монитори (компютърни програми); компютърни програми за игри; компютърни програми за записани игри; апарати за записване, предаване или възпроизвеждане на звук или образ; комуникационни сървъри (компютърен хардуер); електронни компоненти за машини за хазартни игри; компютърен приложен софтуер с игри и хазарт; компютърен софтуер за управление на онлайн игри и хазарт; компютърен софтуер за управление на онлайн хазартни игри и хазарт; компютърен хардуер за игри и хазарт; компютърен хардуер за хазартни игри и хазарт; компютърен хардуер и софтуер за хазартни игри, за хазартни игрални автомати, за хазартни игри в интернет и чрез телекомуникационна мрежа; информация, която може да бъде свалена, във връзка с игри и хазарт; празни електронни чип карти [празни смарт карти]; тотализатори [вид броячи]; игрален софтуер, който генерира или показва резултати от залози, за игрални машини; електронни етикети за стоки; електронни публикации, които могат да бъдат прехвърляни върху друг носител; компютърен интерфейс; компютърен софтуер и компютърни програми, свързани с или включващи игри, казино игри, игри с карти, хазартни игри или залагания; компютърен софтуер и компютърни програми, които могат да се свалят от интернет; компютърен софтуер и компютърни програми във връзка с игри, игри с карти, игри за умения, покер, покерни игри, казино игри, хазартни игри или залагания и покер турнири, състезания, конкурси, шоупрограми и събития; компютърни софтуерни платформи за социални мрежи във връзка с игри, игри с карти, игри за умения, покер, покер игри, казино игри, хазартни игри и залагания и покер турнири, състезания, конкурси, шоу програми и събития; компютърен приложен софтуер във връзка с игри, игри с карти, игри за умения, покер, покер игри, казино игри, хазартни игри и залагания и покер турнири, състезания, конкурси, игри, шоупрограми и събития; програми за видео игри във връзка с игри на карти, игри за умения, покер, покер игри, казино игри, хазартни игри и залагания и покер турнири, състезания, конкурси, игри, изложби и събития; програми за интерактивни видео игри във връзка с игри на карти, игри за умения, покер, покер игри, казино игри, хазартни игри и залагания и покер турнири, състезания, конкурси, игри, изложби и събития; програми с възможност за сваляне на електронни игри и компютърни софтуерни платформи за социални мрежи, достъпни за сваляне от интернет, електронна поща или преносими, мобилни, настолни или таблетни устройства, във връзка с игри на карти, игри за умения, покер, покер игри, казино игри, хазартни игри и залагания и покер турнири, състезания, конкурси, игри, изложби и събития; предварително записани компактдискове, dvd дискове и дискове във връзка с игри на карти, игри за умения, покер, покер игри, казино игри, хазартни игри и залагания и покер турнири, състезания, конкурси, игри, изложби и събития; електронни издания с възможност за записване, във връзка с игри на карти, игри за умения, покер, покер игри, казино игри, хазартни игри и залагания и покер турнири, състезания, конкурси, игри, изложби и събития; електронни публикации, които могат да бъдат свалени, във връзка с игри и игри на късмета; електронни публикации записани на компютърен носител; записана информация, която може да бъде свалена, във връзка с игри и хазарт; софтуер за компютърни игри за употреба с онлайн интерактивни игри; механизми за монетни апарати. 3/13 -Клас 28: чипове за хазартни игри; игрални машини; lcd игрални машини; игрални машини за хазартни игри; монетно игрално оборудване; чипове и зарове [игрално оборудване]; карти за игра; машини за разбъркване на карти за игра; електронни аркадни игри (апарати, управлявани с монета или жетон); игри със зарове; игри на електронни табла; лотарийни карти за изтриване; лотарийни билети; талони за бинго; табла [игри]; скретч карти за лотарийни игри; печатни лотарийни билети; оборудване за игра на бинго; настолни игри и устройства за хазартни игри; маси за рулетка; чипове за рулетка; чипове за покер; маджонг (китайска хазартна игра); игрални автомати (аркадни игри); апарати за видео игри, аркадни игри и автомати за развлекателни игри; развлекателни автомати, работещи с монети; игрални автомати, действащи с монети, банкноти и карти; слот машини [игрални машини]; електронни игри в областта на хазарта; салонни игри; игрални чипове; слот машини и игрални устройства; игрални машини задвижвани с монети; игрално оборудване за казина; игрални колела за рулетки; игри за казино; автомати и машини за хазартни игри; игрални монетни автомати и/или развлекателни електронни монетни апарати с, или без възможност за печалба; кутии за игрални монетни автомати, игрални автомати и игрални машини; електронни или електротехнически игрални уреди, автомати и машини, игрални монетни автомати; корпуси за игрални монетни машини, игрално оборудване, автомати за хазарт, машини за хазарт; електропневматични и електрически ротативки (игрални автомати); електронни устройства за залагания. -Клас 41: услуги за хазартни игри; услуги, свързани с хазартни игри; хазартни услуги за развлекателни цели; услуги на казина, услуги за провеждане на игри и хазартни услуги; обучение в разработването на софтуерни системи; осигуряване на оборудване за зали за хазартни игри; осигуряване на оборудване за казина (хазарт); услуги за развлечения с машини за хазарт; осигуряване на съоръжения за казино (хазарт); услуги на зали с игрални автомати; отдаване под наем на игрални автомати; отдаване под наем на игрални машини; осигуряване на услуги в зали с игрални автомати; отдаване под наем на игрални автомати с изображения на плодове; отдаване под наем на казино игри; редактиране или записване на звук и образ; развлекателни услуги посредством апарати за записване и видео апарати; отдаване под наем на апарати за възпроизвеждане на звук; предоставяне на игрални съоръжения за казина; осигуряване на оборудване за хазарт; осигуряване на оборудване за казина и хазартни игри; онлайн хазартни услуги; услуги по управление на казина; услуги по експлоатация на игрални заведения, на игрални зали, на интернет казина и сайтове за онлайн залагания (развлечение); лотарийни услуги; организиране на лотарии; осигуряване на игри посредством системи базирани на компютри; онлайн интерактивно развлечение; услуги за онлайн казино; услуги за онлайн игри чрез мобилни устройства; предоставяне на онлайн развлечения от рода на игрови турнири; осигуряване онлайн на информация в сферата на компютърните развлекателни игри; услуги за спортни залагания; услуги за онлайн спортни залагания. 2.3. По-ранни марки С опозиция вх.№ 174605-[3]/30.11.2024 г. като по-ранни са посочени: 1) Марка на ЕС с № 18511131 Blood,словна, заявена на 08.07.2021 г. и регистрирана на 26.11.2021 г. за стоки и услуги от класове 9, 28 и 41 на МКСУ: -Клас 9: софтуер за игри; касети за компютърни игри; софтуерни програми за видеоигри; компютърен приложен софтуер с игри и хазарт; софтуер за игри; компютърни игри на късмета; интерактивни програми за видеоигри; софтуер; образователен софтуер; компютърни софтуерни приложения; софтуер за общуване; компютърен телефонен софтуер; интерактивен компютърен софтуер; софтуер за комуникация; програми за компютри; електронни компоненти за машини за хазартни игри; касети за игри за ползване с апарати за електронни игри; джубокс автомати [музикални]; банкомати (АТМ устройства). 4/13 -Клас 28: игри; механически игри; музикални игри; електронни игри; спортни игри; манипулативни игри; салонни игри; настолни игри; викторини; игри (апарати за -); игрални автомати (аркадни игри); приспособления за екшън игри; ръчни приспособления за игра на електронни игри; джобни електронни игри; лотарийни игри; лотарийни билети; игрални машини; автоматични игрални машини; развлекателни автомати, работещи с монети; игрални машини за хазартни игри; монетно игрално оборудване; LCD игрални машини; карти за игра; игри, които се играят на табло; развлекателни апарати за аркадни видео игри; машини за аркадни игри. -Клас 41: услуги, свързани с хазартни игри; организиране на лотарии; тегления на награди [лотарии]; организиране и водене на лотарии; отдаване под наем на оборудване за игри; услуги на казина; предоставяне на оборудване за казино; отдаване под наем на казино игри; осигуряване на оборудване за казина [хазарт]; осигуряване на оборудване за казина и хазартни игри; услуги на казина, услуги за провеждане на игри и хазартни услуги; осигуряване на услуги в зали с игрални автомати; услуги за аркадни видеоигри. Регистрацията на марката е със срок на действие до 08.07.2031 г. 2) Марка на ЕС с № 15405624 Blood,комбинирана, заявена на 03.05.2016 г. и регистрирана на 20.09.2016 г. за стоки и услуги от класове 9, 28 и 41 на МКСУ: -Клас 9: софтуер за игри; софтуерни програми за видеоигри; интерактивни програми за видеоигри; игри (касети за компютърни -)[софтуер]; игри (касети за видео -) [софтуер]; софтуер; учебен софтуер; компютърни софтуерни приложения; софтуер за общуване; компютърен телефонен софтуер; интерактивен компютърен софтуер; софтуер за комуникация; програми за компютри; електронни компоненти за машини за хазартни игри; касети за игри за ползване с апарати за електронни игри; джубокс автомати [музикални]; автомати за теглене на пари [банкомати]. -Клас 28: игри; спортни игри; манипулативни игри; механически игри; музикални игри; електронни игри; салонни игри; игри, които се играят на табло; викторини; игри (апарати за -);игрални автомати (аркадни игри); приспособления за екшън игри; ръчни приспособления за игра на електронни игри; джобни компютърни игри; лотарийни игри; лотарийни билети; слот машини [игрални машини]; автоматични игрални машини; развлекателни автомати, работещи с монети; монетно игрално оборудване; LCD игрални машини; жетони, чипове [кръгли] за игри; развлекателни апарати за аркадни видео игри; машини за аркадни игри. -Клас 41: хазартни игри; организиране на лотарии; тегления на награди [лотарии]; организиране и водене на лотарии; отдаване под наем на оборудване за игри; услуги на казина; предоставяне на оборудване за казино; отдаване под наем на казино игри; оборудване за казина [хазарт] (осигуряване на -);предоставяне на казино и игрални съоръжения; услуги на казина, услуги за провеждане на игри и хазартни услуги; осигуряване на услуги в зали с игрални автомати; услуги за аркадни видеоигри. Съгласно библиографските данни марката е с описание: нюанси на червен, светлооранжев, тъмнооранжев и кафяв цвят; черен и бял цвят; и изображение: Марката е с претенция за приоритет от 04.11.2015 г., а срокът на действие на регистрацията ѝ е до 03.05.2036 г. 3. Оспорено решение С решение от 18.09.2025 г. опозиция вх.№ 174605-[3]/30.11.2024 г. е уважена и заявката за регистрация на марка с вх.№ 174605 Bloody Pot, словна, е отказана. За да вземе това решение, опозиционният състав е направил сравнение на стоките и услугите от класове 9, 28 и 41 на МКСУ, които е определил като идентични и сходни. Продължил 5/13 е с анализ на марките и ги е извел като визуално и фонетично сходни над средната степен и като семантично сходни във висока степен. В заключение е счел, че съществува вероятност за объркване на потребителите, тъй като знаците споделят елемента Blood, който навежда на представата за кръв или нещо, което е кърваво. ПРАВНИ ИЗВОДИ 1. По допустимостта Жалбата е допустима, тъй като е: -подадена в двумесечния срок съгласно чл. 70, ал. 1 от ЗМГО от съобщаването на решението от 18.09.2025 г.; -жалбоподателят е лице с правен интерес, доколкото е заявител на марка с вх.№ 174605 Bloody Pot, словна, срещу чиято регистрация е подадена опозиция с вх.№ 174605- [3]/30.11.2024 г.; -дължимата такса за обжалване е платена в размера, определен в чл. 4, ал. 1, т. 9, б. в) от действащата към момента на подаване на жалбата Тарифа за таксите, които се събират от Патентното ведомство на Република България. Извън горното, по повод искането на жалбоподателя за доказване на реално използване трябва да се отбележи, че съгласно чл. 58, ал. 4 от ЗМГО то следва да бъде направено с отговора по подадената опозиция. Затова позоваването на чл. 58 от ЗМГО за първи път с жалбата срещу решението на опозиционния състав е недопустимо и не може да бъде взето под внимание при нейното разглеждане по същество. 2. По спора Жалбата е основателна. Съображенията за това са: Обжалваното решение е издадено при спазване на приложимите административнопроизводствени правила, надлежно са разменени уведомления между страните и са обсъдени изразените в тях становища. Правното основание на опозицията е чл. 12, ал. 1, т. 2 от ЗМГО. Член 12, ал. 1, т. 2 забранява регистрацията на марка, идентична или сходна на по-ранна марка, ако стоките или услугите на марките са идентични или сходни, когато има вероятност за объркване на потребителите, включваща възможност за свързване с по-ранната марка, т.е. опасност потребителите да повярват, че стоките или услугите са с общ търговски произход. Видно от текста на разпоредбата е, че съществуването на вероятност за объркване изисква изследване за наличието на: -по-ранно право върху марка -релевантни потребители -идентичност или сходство между стоките или услугите на атакуваната и по- ранната марка -идентичност или сходство между марките в конфликт -обща оценка на вероятността за объркване. По-ранно право върху марки Сравнението между датата на заявяване на атакуваната марка – 14.08.2024г., и датата на заявяване на марката на ЕС с № 18511131 и датата на приоритет на марка на ЕС с № 15405624, които са с действие на територията на Република България от 01.01.2007 г. – 08.07.2021 г. и 04.11.2015 г., показва, че в полза на EaglelineLimited, Малта, е възникнало по-ранно право върху марки. Релевантни потребители Преценката на вероятността за объркване трябва да се извърши от позицията на предполагаемите очаквания на средния потребител, който е добре информиран, 6/13 1 достатъчно наблюдателен и съобразителен при вземане на решение за покупка. Необходимо е също да се отчете, че степента на внимание на средния потребител може 2 да е различна за различните категории стоки или услуги. По спора, предвид стоките и услугите на марките, степента на внимание на потребителите варира от средна към висока. Това произтича от факта, че продуктите от класове 9, 28 и 41 на МКСУ, и главно тези от категорията на софтуера, са с тясна насоченост. В тях се влагат специални знания при изработването и процеса на предлагане, често са предназначени за съвместна употреба, характеризират се с относително висока стойност. Идентичност или сходство на стоките и услугите Анализът на идентичността или сходството на стоките или услугите на марките предполага отчитане на тяхното естество и предназначение, дали са допълващи или конкуриращи се (удовлетворяват ли еднакви или сходни потребности), релевантния кръг 3 потребители и други. Във връзка с анализа на стоките и услугите страните не оспорват извода за тяхната идентичност и сходство. Стоките и услугите на по-късната марка „софтуер; софтуер за игри; електронни компоненти за машини за хазартни игри“ (клас 9), „игрални машини; lcdигрални машини; игрални машини за хазартни игри; монетно игрално оборудване; карти за игра; игри на електронни табла; лотарийни билети; настолни игри; игрални автомати (аркадни игри); развлекателни автомати, работещи с монети; салонни игри“ (клас 28) и „услуги за хазартни игри; услуги, свързани с хазартни игри; услуги на казина, услуги за провеждане на игри и хазартни услуги; осигуряване на оборудване за казина (хазарт); осигуряване на услуги в зали с игрални автомати; отдаване под наем на казино игри; осигуряване на оборудване за казина и хазартни игри; организиране на лотарии“ (клас 41) са идентични на същите стоки и услуги от класове 9, 28 и 41 на МКСУ на по-ранните марки. Идентичността между тях е резултат от съвпадението на термините, които са използвани при описанието им. Между стоките и услугите на атакувания знак „софтуер за игри в областта на хазарта, записан; софтуер за управление на казина; софтуер за компютърни операционни системи; драйвери на устройства; софтуерни драйвери за електронни устройства, които позволяват на компютърен хардуер и електронни устройства да комуникират един с друг; инсталационен софтуер; операционен софтуер; компютърен софтуер (записан); компютърен софтуер (записан) в областта на хазарта; софтуерни драйвери; софтуер за виртуална реалност; софтуер за компютърни игри; развлекателен софтуер за компютърни игри; софтуер за компютърни игри в областта на хазарта; компютърен софтуер за мрежово управление; операционен софтуер за главни мрежови компютри; монитори (компютърни програми); компютърни програми за игри; компютърни програми за записани игри; компютърен приложен софтуер с игри и хазарт; компютърен софтуер за управление на онлайн игри и хазарт; компютърен софтуер за управление на онлайн хазартни игри и хазарт; компютърен софтуер за хазартни игри, за хазартни игрални автомати, за хазартни игри в интернет и чрез телекомуникационна мрежа; игрален софтуер, който генерира или показва резултати от залози, за игрални машини; компютърен софтуер и компютърни програми, свързани с или включващи игри, казино игри, игри с карти, хазартни игри или залагания; компютърен софтуер и компютърни програми, които могат да се свалят от интернет; компютърен софтуер и компютърни програми във връзка с игри, игри с карти, игри за умения, покер, покерни игри, казино 1Решение на Съда на Европейския съюз по дело C-251/95 Sabèl, §26. 2Решение на Съда на Европейския съюз по дело T-256/04Respicur,§ 42. 3Решение на Съда на Европейския съюз по дело C-39/97Canon,§23; виж още решение № 2134/29.03.2013 г. на Административен съд-София-град: „тези фактори включват interalia,тяхната същност, техните крайни потребители и техния начин на използване, дали те са в конкурентна връзка помежду си или се допълват“. 7/13 игри, хазартни игри или залагания и покер турнири, състезания, конкурси, шоупрограми и събития; компютърни софтуерни платформи за социални мрежи във връзка с игри, игри с карти, игри за умения, покер, покер игри, казино игри, хазартни игри и залагания и покер турнири, състезания, конкурси, шоу програми и събития; компютърен приложен софтуер във връзка с игри, игри с карти, игри за умения, покер, покер игри, казино игри, хазартни игри и залагания и покер турнири, състезания, конкурси, игри, шоупрограми и събития; програми за видео игри във връзка с игри на карти, игри за умения, покер, покер игри, казино игри, хазартни игри и залагания и покер турнири, състезания, конкурси, игри, изложби и събития; програми за интерактивни видео игри във връзка с игри на карти, игри за умения, покер, покер игри, казино игри, хазартни игри и залагания и покер турнири, състезания, конкурси, игри, изложби и събития; програми с възможност за сваляне на електронни игри и компютърни софтуерни платформи за социални мрежи, достъпни за сваляне от интернет, електронна поща или преносими, мобилни, настолни или таблетни устройства, във връзка с игри на карти, игри за умения, покер, покер игри, казино игри, хазартни игри и залагания и покер турнири, състезания, конкурси, игри, изложби и събития; софтуер за компютърни игри за употреба с онлайн интерактивни игри“ (клас 9), „електронни аркадни игри (апарати, управлявани с монета или жетон); игри със зарове; лотарийни карти за изтриване; талони за бинго; табла [игри]; скретч карти за лотарийни игри; печатни лотарийни билети; устройства за хазартни игри; маджонг (китайска хазартна игра); апарати за видео игри, аркадни игри и автомати за развлекателни игри; игрални автомати, действащи с монети, банкноти и карти; слот машини [игрални машини]; електронни игри в областта на хазарта; слот машини и игрални устройства; игрални машини задвижвани с монети; игри за казино; автомати и машини за хазартни игри; игрални монетни автомати и/или развлекателни електронни монетни апарати с, или без възможност за печалба; електронни или електротехнически игрални уреди, автомати и машини, игрални монетни автомати; електропневматични и електрически ротативки (игрални автомати); електронни устройства за залагания“ (клас 28) и „хазартни услуги за развлекателни цели; осигуряване на оборудване за зали за хазартни игри; услуги за развлечения с машини за хазарт; осигуряване на съоръжения за казино (хазарт); услуги на зали с игрални автомати; отдаване под наем на игрални автомати; отдаване под наем на игрални машини; отдаване под наем на игрални автомати с изображения на плодове; развлекателни услуги посредством апарати за записване и видео апарати; отдаване под наем на апарати за възпроизвеждане на звук; предоставяне на игрални съоръжения за казина; осигуряване на оборудване за хазарт; онлайн хазартни услуги; услуги по управление на казина; услуги по експлоатация на игрални заведения, на игрални зали, на интернет казина и сайтове за онлайн залагания (развлечение); лотарийни услуги; осигуряване на игри посредством системи базирани на компютри; онлайн интерактивно развлечение; услуги за онлайн казино; услуги за онлайн игри чрез мобилни устройства; предоставяне на онлайн развлечения от рода на игрови турнири; услуги за спортни залагания; услуги за онлайн спортни залагания“ (клас 41) и стоките „софтуер за игри; софтуер“ (клас 9), „игри“ (клас 28) и всички услуги от клас 41 на МКСУ на по-ранните марки отново има идентичност. Идентичността се дължи на отнасянето им като частно към общо и като общо към частно. При обосновката на този извод се следва принципът, според който тогава, когато стоките или услугите на атакуваната марка са включени в по-широките понятия, с които са назовани противопоставените такива и наопаки, те се 4 считат за идентични , защото по правило имат еднакво естество, методи на разпространение и релевантни потребители (по своята същност стоките и услугите на процесната и по-ранните марки визират един и същ продуктов сегмент, който обхваща основни групи изделия и активности и техни конкретни видове и подвидове от областта 4Решение на Съда на Европейския съюз по дело T-522/10Hell,§ 36. 8/13 на софтуера и развлеченията, в т.ч. игри и дейности по рисково залагане на случаен принцип за забавление и печалба). Стоките и услугите „телекомуникационни апарати и уреди; мултимедийни апарати и уреди; апарати за разпространение на образ; монитори (компютърен хардуер); монитори (компютърен хардуер) в областта на хазарта; компютърен хардуер; компютърен хардуер в областта на хазарта; апарати за записване на изображения; апарати за записване, предаване или възпроизвеждане на звук или образ; комуникационни сървъри (компютърен хардуер); компютърен хардуер за игри и хазарт; компютърен хардуер за хазартни игри и хазарт; компютърен хардуер за хазартни игри, за хазартни игрални автомати, за хазартни игри в интернет и чрез телекомуникационна мрежа; информация, която може да бъде свалена, във връзка с игри и хазарт; компютърен интерфейс; предварително записани компактдискове, dvd дискове и дискове във връзка с игри на карти, игри за умения, покер, покер игри, казино игри, хазартни игри и залагания и покер турнири, състезания, конкурси, игри, изложби и събития; електронни издания с възможност за записване, във връзка с игри на карти, игри за умения, покер, покер игри, казино игри, хазартни игри и залагания и покер турнири, състезания, конкурси, игри, изложби и събития; електронни публикации, които могат да бъдат свалени, във връзка с игри и игри на късмета; записана информация, която може да бъде свалена, във връзка с игри и хазарт; механизми за монетни апарати“ (клас 9), „чипове за хазартни игри; чипове и зарове [игрално оборудване]; машини за разбъркване на карти за игра; оборудване за игра на бинго; маси за рулетка; чипове за рулетка; чипове за покер; игрални чипове; игрално оборудване за казина; игрални колела за рулетки; кутии за игрални монетни автомати, игрални автомати и игрални машини; корпуси за игрални монетни машини, игрално оборудване, автомати за хазарт, машини за хазарт“ (клас 28) и „обучение в разработването на софтуерни системи; осигуряване онлайн на информация в сферата на компютърните развлекателни игри“ (клас 41) на марка с вх.№ 174605 са сходни на стоките на по-ранните марки на ЕС с №№ 18511131 и 15405624 „интерактивен компютърен софтуер; софтуер; образователен софтуер; интерактивни програми за видеоигри; софтуер за общуване; компютърен телефонен софтуер; софтуер за комуникация; програми за компютри“ (клас 9) и „игри; развлекателни автомати, работещи с монети; монетно игрално оборудване“ (клас 28). Сходството на изделията произлиза от тяхното пряко взаимодействие и връзка. От една страна стоките от клас 9 на МКСУ на по-ранните знаци представляват набор от програмни обезпечения, чието основно предназначение е да поддържат работния процес, да управляват и да подобряват функционалната среда на различни машини и уреди, включително игрални апарати и автомати. По своята природа те са насочени към изпълнението на комплекс от задачи за постигане на организирането, провеждането, наблюдението и сигурността на даден алгоритъм. Следователно от позицията на която и да е индустрия софтуерът е необходимата за всяка категория оборудване интеграция, която персонализира техническите характеристики и конфигурира системите за мениджмънт и контрол на асортимента от технически решения. От друга страна стоките от 28 на МКСУ на противопоставените знаци са артикули за забавление, които са заложени в същността и са главно предназначение на някои от продуктите от класове 9 и 28 на МКСУ на по-късната марка – те или запълват съдържанието на търговското предложение, превръщайки се в негова структуроопределяща база (информация, която може да бъде свалена, във връзка с игри и хазарт; предварително записани компактдискове, dvd дискове и дискове във връзка с игри на карти, игри за умения, покер, покер игри, казино игри, хазартни игри и залагания и покер турнири, състезания, конкурси, игри, изложби и събития; електронни издания с възможност за записване, във връзка с игри на карти, игри за умения, покер, покер игри, казино игри, хазартни игри и залагания и покер турнири, състезания, конкурси, игри, изложби и събития; електронни публикации, които могат да бъдат свалени, във връзка с игри и игри на късмета; записана 9/13 информация, която може да бъде свалена, във връзка с игри и хазарт;), или са съпътстващи компоненти и части, без които игрите и игровите съоръжения не биха имали нормален режим на работа (механизми за монетни апарати; чипове за хазартни игри; чипове и зарове [игрално оборудване]; машини за разбъркване на карти за игра; оборудване за игра на бинго; маси за рулетка; чипове за рулетка; чипове за покер; игрални чипове; игрално оборудване за казина; игрални колела за рулетки; кутии за игрални монетни автомати, игрални автомати и игрални машини; корпуси за игрални монетни машини, игрално оборудване, автомати за хазарт, машини за хазарт). Оттук сравняваните продуктови групи много пъти имат общ търговски произход, потребители, канали за разпространение и места на действителна реализация. Предвид това между услугите от клас 41 на МКСУ на атакуваната марка и стоките от категорията на софтуера и игрите на по-ранните марки също има сходство. Аналогично на софтуера и оборудването за машини, апарати и игри, при колаборацията на програмните продукти и уредите за забава с услугите от областта на обучението и онлайн информацията тясната взаимовръзка се запазва, тъй като нерядко процесът по предоставянето на последните е в пряко взаимоотношение със задължителните за подсигуряването им специфичен софтуер и специализирана тематика. Ето защо не е изключено сравняваните съвкупности да се предлагат от едни и същи предприятия в границите на една и съща пазарна ниша. В контекста на горното и с оглед на естеството на продуктите на по-ранните знаци, между стоките и услугите „празни електронни чип карти [празни смарт карти]; тотализатори [видброячи];електронни етикети за стоки; електронни публикации, които могат да бъдат прехвърляни върху друг носител; електронни публикации, записани на компютърен носител“ (клас 9) и „редактиране или записване на звук и образ“ (клас 41) на процесната марка и тези, за които са регистрирани марките на ЕС с №№ 18511131 и 15405624 няма сходство. Продуктите на атакуваната марка спадат към сегмента на носителите на лична информация, код за достъп или данни; и на измервателните устройства и аудио и видео записването. В смисъла на посоченото те са дефинирани максимално общо, което не позволява ясно да се разграничат техни характеристики или признаци, които да делят с поначало несходните им по натурата си стоки и услуги от сферата на софтуера, игрите и дейностите по хазарт. Заключението от анализа е, че с изключение на стоките и услугите „празни електронни чип карти [празни смарт карти];тотализатори [видброячи];електронни етикети за стоки; електронни публикации, които могат да бъдат прехвърляни върху друг носител; електронни публикации, записани на компютърен носител“ (клас 9) и „редактиране или записване на звук и образ“ (клас 41) на атакуваната марка, между останалите заявени стоки и услуги от класове 9, 28 и 41 на МКСУ и стоките и услугите на противопоставените по-ранни марки е налице идентичност и сходство. Сравнение на марките Във връзка с вероятността за объркване, сравнението между марките включва преценка за наличието на фонетично, визуално и смислово сходство, както и отчитане на 5 отличителните и доминиращите им елементи. Атакуваната марка и марката на ЕС с № 18511131 са словни – те изцяло се състоят от думите Bloody,Potи Blood,изписани на латиница, със стандартен шрифт. По-ранната марка на ЕС с № 15405624 е комбинирана. Тя съдържа словния елемент Blood,представен със специфичен шрифт, масивни букви, цвят и полихромна текстура. 5Решение на Съда на Европейския съюз по дело C-251/95Sabèl,§ 23; виж в същия смисъл решение № 1211/29.01.2014 г. на Върховния административен съд: „в своята константна практика Върховният административен съд приема, че преценката налице ли е сходство между спорната марка и противопоставената по-ранна такава (като водещ критерий за наличието на вероятност от объркване на потребителите), изисква обсъждане на ефекта от възприемане на марката в нейната цялост, след анализ на основните ѝ елементи – визуално, смислово и фонетично възприятие на марката като отличителен знак за определена стока“. 10/13 За отличителните елементи на марките – заявената и по-ранните марки включват изрази и компоненти – BloodyPotи Blood,чието пряко значение (кървав съд/кърваво гърне/съд/гърне с кръв и кръв) не указва никоя от характеристиките на стоките и услугите от класове 9, 28 и 41 на МКСУ. Поради това те се извеждат като отличителни. Все пак във връзка със строго индивидуалния смисъл на думата Pot(Пот), когато се употребява при игра на покер, тя се превръща в описателна, защото като част от професионалната терминология назовава сумата от залози, събрана от всички играчи в 6 средата на масата. Относно доминиращите елементи – в състава на заявената и по-ранните марки няма доминиращи елементи, тъй като по-късният знак и марката на ЕС с № 18511131 са словни, а по-ранната марка на ЕС с № 15405624, която е комбинирана, е едносъставна от гл.т. на графичното си оформление. Заявена марка По-ранни марки Blood Марка на ЕС с № 18511131 BloodyPot Марка на ЕС с № 15405624 Фонетично марките се произнасят като B-L-O-O-D-Y-P-O-T(Блъди/Блади Пот; марка с вх.№ 174605) и B-L-O-O-D(Блъд/Блад; марките на ЕС с №№ 18511131 и 15405624).Ясно при озвучаването на знаците е, че те се наслагват в четирите фонеми B, L,O-Oи D (двете букви O-Oсе изричат еднократно чрез фонетичния азбучен знак ᴧ - звук, подобен на краткото а в българския език), които формират началото на по-късния знак -B-L-O-O-D-Y-P-O-T,и са единствен звуков състав в по-ранните марки. При изговарянето на марките в конфликт от значение при съпоставянето им е и строежът на атакувания знак, който, заедно с четирите тона B,L,O-Oи D, включва още четири звука -Y, P, O и T. Обстоятелство, което при произнасяне на знаците, независимо от интонацията, интерпретацията на фонемите и ритъма на речта, ги обуславя като сходни в средна степен, защото пресъздаването им в общ фонетичен набор придава идентична звукова стойност само по отношение на частиците B,L,O-Oи D, развити в марка с вх.№ 174605 с допълнителните звуци Y, P, O и T, сонорно удължаващи и дообогатяващи, в сравнение с по-ранните марки, фонетичната редица на атакувания знак. Визуално атакуваната и по-ранните марки са ориентирани хоризонтално надписи, образувани от деветте букви B-l-o-o-d-y-P-o-t(заявената марка) и петте букви B-l-o-o-d (по-ранните марки). Графичните символи в процесната марка са разделени неравномерно в две отделни групи -B-l-o-o-d-yи P-o-t,докато в по-ранните знаци те създават визуално неделимо цяло, което в марката на ЕС с № 15405624 е изразено чрез използването на специфичен шрифт – плътни вертикални черти, със по-заоблени ъгли, цветна основа, сложна орнаментика и близост между буквите. Като графика, марките се дублират в петте букви B-l-o-o-d(процесната марка и марката на ЕС с № 18511131) и взаимно се отличават в четирите знака -y-P-o-tв по-късната марка и в комплицираните литерални мотиви в марката на ЕС с № 15405624. Оттук заявената и по-ранните марки се определят 6https://betnews.bg/poker-terminologiya/и https://www.livebet.bg/6677-kakvo-e-pot-v-poker-terminologiyata/. 11/13 като такива със средна степен на сходство във визията. При семантиката -в превод от английски език, буквално, по-късната марка ще се разпознае като вид съд, обикновено кръгъл, най-вечеза готвене или за съхранение на 7 храни и течности (Pot– тенджера, гърне; буркан, купа, кутия) , свързан с представата за съединителна тъкан (течност) при хора и животни, с червен цвят, циркулираща в собствена (кръвоносна) система (Blood/Bloody;Кръв/Кървав). Относно смисъла на марка с вх.№ 174605, възможно е тя да се интерпретира както метафорично -израз за насилие, ожесточение или събитие с много ранени и загинали; дума, подсилваща друга; донякъде груб жаргон/възклицание за състояние на шок, гняв, изненада (Bloody),така и като част от професионалната лексика – термин от областта на хазарта (покера), който няма заместител на български език, указващ конкретен етап от развитието на игра със залози (Pot/Пот). Противопоставените марки на свой ред притежават по-директно и изчистено откъм семантични варианти значение – червена течност, изпомпвана от сърцето към тялото, пренасяща до органите и тъканите на организма кислород и важни вещества и 8 отвеждаща произведените отпадни продукти; родство по права линия (Blood/Кръв). С оглед на посоченото атакуваният и по-ранните знаци се дефинират като сходни в ниска степен, тъй като, въпреки идентичния корен Blood,смислово се индивидуализират чрез известни отклонения в съдържанието – семантиката в по-късната марка се задава от съществителното име Pot(съд: тенджера, гърне, купа, буркан; пот), пояснена от признака на предмета Bloody(кървав; ужасен, проклет), а в по-ранните марки се извежда от единствения съставляващ ги елемент Blood(кръв). От сравнението заключението е, че между марките има средна степен на фонетично и визуално сходство и ниска степен на смислово сходство. Обща оценка на вероятността за объркване Вероятността за объркване на релевантните потребители зависи от изпълнението на различни елементи, и по-специално, разпознаваемостта на по-ранната марка; връзката, която може да се направи с процесния знак; степента на сходство между марките и стоките или услугите им. Вероятността за объркване се преценява общо въз основа на всички относими по 9 случая фактори. При вероятността за объркване определяща роля играе впечатлението, което 10 марките създават у потребителите. Сравнението на процесната и по-ранните марки демонстрира застъпване в словния компонент Blood.Думата Blood(Кръв), без необходимост от анализ, независимо от нивото на владеене на английски език, поради високата си честота на употреба в речта, спонтанно, при липсата на точен контекст, ще се възприеме с биологичното значение на жизненоопределяща съединителна тъкан, с характерен червен цвят, част от течната среда на организма. Тя и производните ѝ (Bloody/Кървав) имат и преносен смисъл, който възниква най-вече на фона на някаква ясно разкрила се ситуация – означение за произход, потекло; емоция, физическа сила; смъртоносен сблъсък; престъпност; тежък труд; интензивен червен цвят; възклицание с леко негативен оттенък. Предвид това комбинацията на словния елемент Bloodyс термина Pot (заявената марка) и индивидуално представеното в състава на по-ранните знаци наименование Bloodпридобиват специфична семантична нотка – фантазийна и излизаща от установената речева структура фраза BloodyPot(Кървав Съд/Кървава Тенджера/Кърваво Гърне/Кървав Пот; Проклет Съд/Проклета Тенджера/Проклето Гърне/Проклет Пот), със собствено лексикално значение, срещу думата Blood(Кръв), която е с директна конотация, стандартна семантика и лесно разпознаваема идея, изцяло 7Cambridge Advanced Learner’s Dictionary, Fourth Edition. 8Пак там. 9Решение на Съда на Европейския съюз по дело C-251/95Sabèl,§ 22. 10Решение на Съда на Европейския съюз по дело C-342/97LloydSchuhfabrik,§25. 12/13 насочена към вътрешноприсъщите характеристики на предмета, който назовава. В допълнение се налага отчитането и на факта, че при общата оценка на вероятността за объркване и релевантните купувачи проявлението на по-малките разлики във фонетиката и визията и по-съществените в семантиката се повишава. Оборудването, апаратите, софтуерът, игрите, игралните автомати и свързаните с тях услуги са специфична технология за запис, възпроизвеждане на образи, организиране и провеждане на залагания и за предоставяне на развлечения. Предназначението им е за лицата, ангажирани в сферата на технологиите и услугите в областта на хазарта, които са специалисти, изборът им на вложение е информиран и е предшестван от предварителното наблюдение на пазара, в частност на поведението и нуждите на клиентите. По тази причина при вземането на решение за покупка вниманието ще е относително високо; предвид термина Pot(Пот) ще е налице непосредствена препратка към определен вид хазартна игра, от чиято гл.т. прилагателното име Bloodyи идентичната за сравняваните марки съвкупност Bloodще загубят своето първично или метафорично значение и ще се превърнат във фикция (по-късния знак); и не на последно място поради прецизиране на посланието на заявения знак ще настъпи отдалечаване на концептуалните замисли на марките в конфликт. Съгласно посоченото и при съобразяване на принципа за взаимовръзка между релевантните фактори, направения анализ води до заключение за липса на вероятност за объркване на потребителите. В случая идентичността и сходството на част от стоките и услугите от класове 9, 28 и 41 на МКСУ и съвпадението в елемента Bloodне могат да компенсират съществуващите различия между марките, т.е. сами по себе си не са способни да обосноват наличието на вероятност за объркване по отношение на произхода на процесните продукти. От изложеното от фактическа и правна страна и на основание чл. 75, ал. 12от ЗМГО, председателят на Патентното ведомство РЕШИ: На основание чл. 75, ал. 10, т. 6от ЗМГО ОТМЕНЯ решение от 18.09.2025 г., с което във връзка с чл. 57, ал. 9, т. 2 от ЗМГО опозиция с вх.№ 174605-[3]/30.11.2024 г. срещу регистрацията на марка с вх.№ 174605 Bloody Pot, словна, е уважена и регистрацията на марката е отказана, и ВРЪЩА ЗА ПРОДЪЛЖАВАНЕ НА ПРОИЗВОДСТВОТО ПО ЗАЯВКАТА. Настоящото решение подлежи на обжалване съгласно чл. 84, ал. 1 от ЗМГО пред Административния съд – град София, чрез Патентното ведомство на Република България, в двумесечен срок, считано от датата на съобщаването му. ПРЕДСЕДАТЕЛ НА ПАТЕНТНОТО ВЕДОМСТВО: X ОЛЯ ДИМИТРОВА 14.08.2026 г. 13/13
Номер
BG/2026/32963
Решение №
144
Вид
ЖАО Решение за отмяна на решението на опозиции и връщане за продължаване производството по заявката
Обект?
BG/N/2024/174605
Тип обект
Търговска Марка
Дата
14.08.2026
Файл
PUB_РС-144-[1]-2026.pdf
Размер на файла
429390